Sega Genesis
Fabricant : Sega
Génération : Quatrième
Date de sortie :
Japon : 29 octobre 1988
Amérique du Nord : 14 Août 1989
France : Mi-septembre 1990
Europe : 30 novembre 1990
Fin de production : 1998
Média : Cartouche
Contrôleurs : Manette de jeu
Service en ligne :
Sega Meganet
Sega Channel
Unités vendues :
Mondial : 39, 70 millions
Jeu le plus vendues : Sonic the Hedgehog 2
Processeur : Processeur principal : Motorola 68000
Processeur secondaire : Zilog Z80
Mémoire vive : 72 ko
Vidéo : Processeur vidéo : VDP
Mémoire vidéo : 64 ko
Capacité vidéo : Résolution : 320 x 224 pixels et 320 x 448
4 plans srollables indépendamment
16 couleurs par plan sur palette
80 sprites d'un maximum de 32 x 32 pixels
Son : Processeur : Yamaha YM2612 FM SN76489
Mémoire sonore : 8k static RAM
Capacité sonores : 6 voix FM, 1 voix PCM, 3 voix PSG
Média : Cartouche Megadrive et Master System
Accessoires : 2 modèle de manette de 3 et 6 boutons, stickpads arcade multi fonctions, Multitap, Modem, Souris, Pistolet optique, Mega-CD, 32X.
LES JEUX LES PLUS POPULAIRES DE LA GENESIS
Aladdin
Éditeur : Virgin Interactive
Développeur : Virgin interactive
Concepteur : David Perry
Date de sortie : 1993
Genre : Plate-forme
Mode de jeu : Un joueur
Plate-Forme : Sega Genesis
Média : Cartouche, 3 disquettes
Contrôle : Manette, joystick,
clavier
Vente : 4 millions
Description : Alladin, le même
personnage qui incarne un personnage vedette dans les films de Walt
Disney, figurent maintenant comme personnage principal dans un jeu
vidéo portant le même nom que ce populaire film. Dans ce jeu, le
joueur contrôle un personnage qui est bien-sûr Aladdin. Ce dernier,
qui peut sauter, donner des coups d'épée ainsi que lancer des
pommes qu'il doit trouver au fur et à mesure du jeu, doit réussir
chaque niveau du jeu pour ensuite pouvoir dire mission accomplie. Un
niveau particulier propose au joueur de piloter le fameux tapis
volant d'Aladdin. Une fois le jeu terminée, un niveau bonus
permettent au joueur de jouer avec un autre personnage, celui d'Abu,
le singe d'Aladdin.
ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT
Programmation et direction du projet :
David Perry
Moteur d'animation : David Perry
Directeur d'animation : Michael
Francis Dietz
Outils de développement : Andy
Astor Services, Rob Northem Computing, Cross Products Limited, Todd
Robertson, Echidna
Musique : Tommy Tallarico
Mortal Kombat
Éditeur : Acclaim Entertainment
Développeur : Midway
Concepteur : Ed Boon, John Tobias
Date de sortie : 8 Août 1992
Genre : Jeu de combat
Mode de jeu : 1 ou 2 joueurs
Média : PCB, Cartouche,
disquette, CD-ROM
Langue : Anglais
Contrôle : Joystick + 5 boutons,
clavier, manette
Vente : 2,67 millions
Description : Le but de ce jeu,
comme c'est un jeu de combat, est bien-sûr de remporté des combats
en duel contre des ennemis. Le joueur dispose de 5 boutons d'actions,
notamment les coups de pieds et les coups de poing. Ce jeu se déroule
sans arme. Plusieurs coups spéciaux sont disponibles auprès du
joueur lors d'un combat corps à corps. Le but est de faire le plus
de points possible lors de chaque combat. Un mode bonus , qui permet
d'affronter un personnage surprise, peut être débloquer si le
joueur réussi un combat parfait. Dans ce jeu, sept personnages peut
être utilisées. Les 3 autres sont des boss que le joueur devra
réussir à vaincre su cours de certains combats.
PERSONNAGES
Johnny Cage : Donne un uppercut
qui décapite l'ennemi
Liu Kang : donne un uppercut qui
envoi l'adversaire en l'air
Sub-Zéro : arrache la tête et la
colonne vertébrale de ses adversaires
Scorpion : crache des flammes qui
ne laissent que le squelette de la victime
Raiden : électrocute les ennemis
Sonya Blade : Crache des boules de
feu qui fait exploser la tête de ses adversaires
Kano : arrache le cœur de son
poursuivants à main nue
ENNEMIS
Goro : Sous Boss
Shang Tsung : Boss
Reptile : Personnage secret
NBA Jam
Éditeur : Midway
Développeur : Midway
Date de sortie : 1993
Genre : sport
Mode de jeu : un à 4 quatre
joueurs
Vente : 2,05 millions
Description : NBA Jam est un des
tout premiers jeu de basket crée sur Sega Genesis. Dans ce jeu, le
joueur devient pour l'espace d'une partie, une super vedette de la
NBA. Tout les parties sont un affrontement deux contre deux. Le
joueur en contrôle un et l'Ia s'occupe de l'autre. Il est également
possible de jouer avec les deux joueurs si vous jouer avec quelqu'un
d'autre. Ce jeu, qui est en 2D, est contradictoire avec les autres
jeux de basket habituel car il se joue sans règlements précis. Le
jeu est aussi bien spéciale car il est volontairement irréaliste.
Les joueurs ont des immenses têtes et un tout petit corps. Ce qui
rend le jeu irréaliste est que le personnage peut faire des
''dunks'' d'une distance énorme du panier, tout en faisant des
feintes et des sauts spectaculaire comme par exemple un double salto
ou le grand écart. Ce petit bémols est fait exprès pour amener un
coté amusant et spectaculaire à ce jeu, ce qui plaît au partisans
de basket-ball.
SUITE
NBA Jam (Arena
Entertainment)(1994)
NBA Jam : Tournament Edition
(Iguana Entertainment)(1994)
NBA Jam : Tournament Edition
(Midway Games)(1995)
NBA Jam : Tournament Edition (High
Voltage Software)(1995)
NBA Jam 99 (Iguana
Entertainment)(1998)
NBA Jam 2000 ( Acclaim)(1999)
NBA Jam 2001 (DC Studios)(2000)
NBA Jam 2002 (DC Studios)(2002)
NBA Jam 2004 (Acclaim
Entertainment)(2003)
NBA Jam (Electronics Arts)(2010)
Streets Of Rage
Éditeur : Sega
Développeur : Sega AM7
Musique : Yuzo Koshiro
Date de sortie : 1991
Genre : Un contre tous
Mode de jeu : Un ou deux joueurs
Média : Cartouche, CD-ROM
Contrôle : Joystick + 3 boutons,
manette
Vente : 2,6 millions
Description : Streets of Rage est
un jeu qui déroule dans plusieurs endroits, un pour chaque niveau.
Il existe huit niveaux dans ce jeu. Ils sont de plus en plus
difficile plus on avance dans le jeu. Dans chaque niveau, le joueur
va devoir faire face à une panoplie d'ennemis. Il va devoir tous les
tués pour rester en vie et passer au prochain niveau. Chaque fin de
niveau et marqué par l'apparition d'un boss que le joueur doit
abattre pour réussir le level. Coté défense, comme chaque jeu de
combat, le joueur peut donner des coups de pieds ainsi que des coups
de poings. Plusieurs combinaisons sont possibles à faire avec ces
derniers. Des sortes d'armes sont disponibles à travers le jeu. La
plupart du temps, dépendant le lieux où le personnage se trouve, il
est possible d'attraper des objets qui traîne et s'en servir comme
arme. Aussi, dans chaque niveau, on peut trouver des objets comme une
pomme qui redonne de l'énergie au joueur pour éviter qu'il meurt et
pour qu'il puisse continuer d'attaquer ces nombreux adversaires.
Également, il est aussi possible, lors que vous êtes en difficulté,
d'appeler du renfort(une voiture de police) qui va venir vous aider,
par exemple, en envoyant des rafales de mitrailleuse aux adversaires.
PERSONNAGES
Adam Hunter : Expert en boxe (Lent
mais puissant)
Axel Stone : Expert en Arts
martiaux (Rapide, puissant mais peu agile)
Blaze Fielding : Experte en Judo (
moins rapide et puissant, mais très agile)
LIEUX
Niveau 1 : Rue éclairée
Niveau 2 : Ruelles sombres
Niveau 3 : Le long du plage
Niveau 4 : Sur un pont
Niveau 5 : Sur un bateau
Niveau 6 : Dans une cuisine
Niveau 7 : Dans une ascenseur
Niveau 8 : Dans un immeuble
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