Sega Dreamcast
Fabricant : Sega
Génération : Sixième
Date de sortie :
Japon : 27 novembre 1998
Amérique du Nord: 9 septembre 1999
Europe : 14 octobre 1999
Australie : 30 novembre 1999
Fin de production : 24 février
2004
Processeur : 200 MHz Hitachi SH4
RISC
Média : GD-ROM, CD
Service en ligne : SegaNet,
GameSpy, Dreamarena
Unités vendues (mondial) : 8,20
millions
Jeu le plus vendu : Sonic
Adventure
CPU : Hitachi SH-4 de type RISC
Moteur graphique : PowerVR2 DC
100Mhz
Mémoire : Principale 16 Mo, vidéo
8 Mo, Son 2 Mo
Carte son : Processeur sonore de
Yamaha
GD-ROM Drive : Vitesse maximum 12x
Modem : 56 kbit/s de série sur la
console
Couleur : 16.77 millions de
couleur
Accessoires disponibles : Carte
mémoire, maracas, canne à pêche, stick arcade, pistolet, kit
vibration, tapis de danse, etc.
LES JEUX LES PLUS POPULAIRES DE LA DREAMCAST
Sonic Adventure
Éditeur : Sega
Développeur : Sonic Team
Concepteur :
Yuji Naka (Producteur)
Takashi Lizuka (Directeur)
Kazuyuki Hoshino (Directeur
artistique)
Musique : Jun Senoue
(Directeur du son)
Début du projet : Avril
1997
Date de sortie :
Japon : 23 décembre 1998
Amérique du Nord: 9
septembre 1999
Europe : 14 octobre 1999
Australie : 3 décembre 1999
Genre : Plates-formes
Mode de jeu : Un joueur
Média : GD-ROM
Contrôle : Manette de jeu
Vente : 2.5 millions
Description : Sonic
Adventure est un jeu qui se déroule dans un univers en 3D. Le jeu
est divisé en deux modes. Premièrement, il y a les niveaux
d'actions qui sont disponibles auprès des amateurs de Sonic. Ce mode
peut être perçue comme étant un complément au jeu lorsque
l'histoire est terminé. L'autre mode, celui de base, est le mode
aventure. À l'intérieur de celui-ci, le joueur à trois missions à
accomplir par niveau. Seulement une missions sera effectuer dans le
mode aventure. Les deux autres devront être fait dans le mode
action. Bref, le but de ce jeu est de réussir tout les missions et
de trouver toutes les emblèmes cachés à travers le jeu. Un total de
130 emblèmes devront être trouvés pour finir complètement le jeu.
Les emblèmes sont représenté par un anneau. Également, le jouer
aura la possibilité, à partir du mode aventure, d'accéder à des
mini-jeux et au jardin Chao. Le personnage principal est bien-sûr
Sonic, mais il est possible d'en débloquer d'autres au fil du jeu
PERSONNAGES
Sonic : hérisson
supersonique
Tails : le renard rouge
Knuckles l'échidné :
le gardien de l'île flottante et de la Masters Emerald.
Amy Rose : fiancée de
Sonic
E-102 Gamma : un robot
Big the Cat : un chat
ENNEMIS
Dr Robotnik : le
méchant du jeu qui veut détruire le monde
SoulCalibur
Éditeur : Namco
Développeur : Namco
Concepteur : Hiroaki
Yotoriyama
Date de sortie : Août
1999 ( Dreamcast)
Genre : jeu de combat
Mode de jeu : 1 ou 2
joueurs
Média : Carte
d'arcade, GD-ROM
Contrôle : Joystick +
4 boutons
Vente : 1.3 millions
Description :
SoulCalibur est un jeu de combat en 3D qui se déroulent dans
plusieurs paysages de l'ancien temps, plus précisément en 1591. Le
but du jeu consiste à contrôler un personnage armé et à avancer
dans l'histoire en faisait faire à toute sorte d'obstacle et de
défis. Plusieurs sotre d'épées sont à la disposition du
personnage principal tout au long de l'histoire. Il est aussi
possible d'utiliser ses poings ou ses pieds comme dans ' Street
Fighter', par exemple. Également, avant de lancer le mode histoire,
plusieurs personnages principal sont à la disposition du joueur.
Chaque combattant a des armes différentes et ses caractéristiques
personnelles qui se distingue des autres personnages. Au
fil du jeu, de nouveaux personnages vont pouvoir être accessibles.
Bref, le but de ce jeu est d'avancer dans l'histoire en combattant
tout pleins d'ennemis.
Personnages
Personnage de départ :
Astaroth :
se bat avec une hache
Ivy :
se bat avec un fouet
Kilik :
se bat avec un bâton
Maxi :
se bat avec des nunchakus
Mitsurgi :
se bat avec son samourai
Nightmare :
se bat avec un epée
Sophitia :
se bat avec un épée et un bouclier
Talim :
se bat avec deux courtes épées
Taki :
se bat avec des lames courtes et rapides
Voldo :
se bat avec six lames
Xianghua :
se bat avec une épée
Suite :
SoulCalibur II, SoulCalibur III, SoulCalibur IV, SoulCalibur V.
Crazy Taxi
Éditeur : Sega
Développeur : Hitmaker
Date de sortie : 1999
Genre : course
Mode de jeu : un joueur
Vente : 1.25 millions
Média : CD-ROM, disque
optique
Langue : Anglais
Contrôle : manette,
volant, clavier
Évaluation :
ELSPA : 11+
ESRB : T
OFLC : G8+
Description : Crazy
taxi est un jeu qui déroule dans la ville de San Francisco. Le
joueur incarne un chauffeur de taxi. Quatre chauffeurs différents
sont disponibles. Leur voiture ont chacun leur caractéristiques
personnels. Le but du jeu est d'amener des clients à leur
destination dans un temps données, en empruntant les chemins les
plus courts pour pouvoir arriver à destination avec la fin du
chrono. Comme le but de ce jeu est d’amasser le plus de points
possibles, le chauffeur doit, en plus d'arriver le plus vite possible
à destination, réussir des figures spectaculaires comme des sauts
ou des dérapages. Dans ce jeu, trois modes sont disponibles. Le mode
original est celui que je viens de décrire ci-dessus, tandis que le
mode arcade est un mode qui permet au joueur de se promener dans la
ville de San Francisco et de faire ce que bon lui semble, sans chrono
est missions à réussir. Finalement, il nous reste le mode Crazy
box, qui nous proposent de relever certains défis dans un temps
précis, comme par exemple effectuer une série de dérapages ou bien
des sauts d'une longueur précise. Ce dernier est souvent utilisé
comme mode d’entraînement afin de peaufiner certaines figures pour
les rendent plus spectaculaires lors du passage au mode original.
Également, au fil du jeu, il peut être possible de conduire un
vélo-taxi, si le joueur réussi à découvrir de quel façon le
débloquer.
SUITE
Dreamcast : Crazy Taxi
2 (2001) Xbox :
Crazy Taxi : High Roller
MENTION SPÉCIALE
Le jeu Crazy Taxi a reçue,
sur Dreamcast, le label Sega All Stars, qui est décernée aux jeux
ayant été les plus vendues.
Marvel Vs. Capcom 2 :
New Age Of Heroes
Éditeur : Capcom
Développeur : Capcom
Production Studio 1
Date de sortie : 29
juin 2000 ( É-U)
Genre : Combat
Mode de jeu : Un à
deux joueurs
Plate-forme : Arcade
Média : Cartouche,
GD-ROM, DVD-ROM, téléchargement
Contrôle : Joystick +
6 boutons, manette
Évaluation : PEGI :
12 +
Ventes : 140 000
Description : La
plate-forme du jeu est tout simplement basés sur une aire du combat.
Deux équipes de trois personnages s'affrontent en combat. Seul les
coups de pieds et les coups de poings sont disponibles dans le jeu
comme acte de défense. Ce qui rend le jeu particulier est que tout
les combattants disponibles dans le jeu sont tous des personnages
connues, souvent des personnages télévisés très populaire ou des
personnages vedettes d'un jeu vidéos. Il y a 56 combattants en tout
dans le jeu. La première moitié des personnages sont accessibles
dès les premières minutes du jeu. Cependant, l'autre moitié devra
être débloquer au cours du jeu. Lors de chacun de vos combat, vous
gagner des points qui vont vous permettent de pouvoir débloquer les
personnages restants. Évidemment, les personnages que vous
débloquer, seront de plus en plus difficile à avoir au fur et à
mesure que vous avancez dans le jeu. Par contre, ils vont être
beaucoup plus performant et puissant que les personnages du début.
Personnages :
MARVEL
:
X-Men : Cable,
Colossus, Cyclope, Gambit, Iceberg, Le Fléau, Magnéto, Marrow,
Omega Red,
Psylocke,
Malicia, Dents de sabres, Sentinelle, Tornade, Wolverine.
Ghost Rider :
Blackheart.
Les 4 fantastiques :
Docteur Fatalis.
Iron Man : Thanos, War
Machine.
Docteur Strange :
Shuma-Gorath.
Daredevil : Samourai
D'argent.
Longshot : Spiral.
Autres : Captain
America, Hulk, Iron Man, Spider-Man.
CAPCOM
:
Street Fighter : Akuma,
Cammy, Charlie, Chun-Li, Dan, Dhalsim, Guile, Ken,
M.Bison,Ryu,Sakura.
Darkstalkers :
Anakaris, B.B Hood, Felicia, Morrigan.
Section Z : Captain
Commando.
Star Gladiator :
Hayota.
Resident Evil : Jill
Valentine.
Megaman : Roll, Tron
Bonne, Megaman, Servbot.
Autres : Amingo, Jin,
Ruby Heart, SonSon, Strider Hiryu, Zangief.
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