Gamecube


Gamecube


Fabricant : Nintendo
Génération : Sixième
Date de sortie :

Japon : 14 septembre 2001
Amérique Du Nord : 18 novembre 2001
Europe : 3 mai 2002
Australie : 17 mai 2002

Fin de production : 30 novembre 2007
Processeur : Gekko
Média : Nintendo Game Disc de 1,5 Go
Contrôleurs : Manette de jeu, Wavebird
Service en ligne : Plusieurs jeux jouables en ligne.
Unités Vendues : 21,74 millions (Amérique du nord : 12,55M, Japon : 4,04M, Europe : 4,44M)
Jeu le plus vendu : Super Smash Bros Melee (7,07 millions)

Processeur : 128-bit IBM Gekko
Vitesse du CPU : 485 MHz
Joueurs : 4 par système
Mémoire système : 40MB
Mémoire principale : 24MB 1T S RAM
Mémoire A : 16MB DRAM
Son : 16 bit DSP, 2MB RAM
Son pris en charge : Dolby, DTS, AC3
Son : SPU2, 2MB RAM
Mémoire vidéo : 4MB visual RAM
Media : 8cm Mini-DVD


LES JEUX LES PLUS POPULAIRES DU GAMECUBE





Super Smash Bros Melee

Éditeur : Nintendo
Développeur : HAL Laboratory
Concepteur : Masahiro Sakurai (réalisateur)
Musique : Shogo Sakai, Jun Ishikawa, Tadashi Ikegami, Takuto Kitsuta, Hirokazu Ando

Date de sortie :

Japon : 21 novembre 2001
Amérique Du Nord : 2 décembre 2001
Europe : 24 mai 2002

Genre : Plates-formes, Combat
Mode de jeu : Un joueur, Multijoueur
Média : Mini DVD
Contrôle : Manette
Évaluation :

CERO : A
ELSPA : 11+/3+
ESRB : T
OFLC : G8+
PEGI : 3+

Ventes : 4,06 millions

Description :

Mode solo : Le mode solo offre au joueur une variété de possibilités. Le mode Classique propose aux joueurs de combattre 8 adversaires et jouer 3 stages bonus (« Casse les cibles », « Attrape les trophées » et « Cours le plus loin possibles ») pour atteindre le personnage final, la Créa-Main 7, alors que le « Home-Run Contest » est un mini-jeu où le joueur doit lancer un sac de sable aussi loin que possible avec une batte de baseball 8. Certains de ces modes sont adaptés au personnage comme le « Target Test » où chaque personnage a une zone personnalisée, dans laquelle il doit briser dix cibles le plus rapidement possible. Ces zones peuvent inclure des éléments faisant référence à l'histoire du personnage 8,9. Melee introduit un mode Aventure qui emmène le joueur dans les différents univers des personnages de Nintendo 10. Le mode All-Star doit lui être débloqué : celui-ci invite le joueur à combattre tous les personnages du jeu avec seulement trois objets permettant de récupérer de la vie entre les batailles 11.

Mode Multijoueur: Dans le mode multijoueur, jusqu'à quatre joueurs ou personnages contrôlés par ordinateur peuvent se battre, chacun pour soi ou par équipe. La difficulté du personnage contrôlé par ordinateur peut varier de un à neuf, neuf étant la plus élevée. Il y a cinq façons de jouer dans ce mode et le vainqueur dépend du type de jeu. La plus traditionnelle est le mode « stock de vies » 12, une bataille solo ou en équipe dans laquelle le gagnant est le dernier joueur à avoir perdu toutes ses vies. Un autre mode est le mode « Pièces », qui récompense le joueur le plus riche à la fin du match, ceux-ci devant collecter des pièces en frappant leurs ennemis et en essayant de ne pas sortir du terrain 12, 13. D'autres options sont disponibles ; elles permettent par exemple de déterminer le nombre et le type d'objets qui peuvent apparaître durant le combat 14, 15. Il existe aussi un mode tournoi qui permet de faire s'affronter jusqu'à 64 participants grâce à des matchs en un contre un.










Zelda Wind Waker

Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD
Concepteur : Eiji Aonuma (réalisateur) , Shigeru Miyamoto (producteur) , Takashi Tezuka (producteur)
Musique : Kenta Nagata , Hajime Wakai , Toru Minegishi , Koji Kondo
Date de sortie :
Japon : 13 décembre 2002
Amérique Du Nord : 24 mars 2003
Europe : 3 mai 2003
Australie : 7 mai 2003

Genre : Action-aventure
Mode de jeu : Un joueur/Deux joueurs
Média : Mini DVD
Contrôle : Manette GameCube
Évaluation :

CERO : A
ELSPA : 3-10
ESRB : E
PEGI : 7+

Ventes : 4,60 millions

Description : L'univers du jeu se passe sur un vaste océan regorgé de petites îles, une première pour la série. Le joueur contrôle Link, le protagoniste de la série The Legend of Zelda. Il lutte contre son ennemi juré, Ganondorf, qui souhaite s'emparer de la relique sacrée Triforce. Link se déplace grâce à Lion Rouge, le nautisme qui parle, à l'aide du vent et de la Baguette du Vent qui lui permet de changer de direction pour se déplacer d'île en île pour traverser des temples et  donjons récupérer les parties de l'Excalibur nécessaire à vaincre Ganondorf. Il passe aussi du temps à essayer de trouver sa petite sœur Arielle, qui s'est fait capturer par un oiseau géant au début du jeu.












Resident Evil 4


Éditeur : Capcom
Développeur : Capcom Production Studio 4
Concepteur : Shinji Mikami

Date de sortie :

Amérique du Nord : 11 janvier 2005
Japon : 27 janvier 2005
Europe : 18 mars 2005

Genre : Jeu de tir objectif d'horreur
Mode de jeu: Un joueur

Média : Mini DVD
Contrôle : Manette

Évaluation :

PEGI : 18+
ESRB : M

Ventes : 1,6 millions

Description : L'agent gouvernemental Leon Scott Kennedy doit partir en mission en Espagne, car la fille du président des États-Unis, Ashley Graham, a été enlevée et serait située dans un village de l'Espagne rurale. Deux policiers de la région le conduisent à travers une campagne reculée à bord de leur Jeep. Il est ensuite capturée dans une secte et le joueur doit parcourir un château avec pleins d'ennemis. Finalement, il se retrouve sur une île avec des ennemis très puissants et le jeu se termine après, laissant un gros mystère derrière lui.













Metroid Prime


Éditeur : Nintendo
Développeur : Retro Studios
Concepteur : Mark Pacini (Chef créateur)

Date de sortie:

Japon : 28 février 2003
Amérique du Nord : 15 novembre 2002
Europe : 21 mars 2003

Genre : Action-aventure , tir subjectif et first-person adventure
Mode de jeu : un joueur
Média : Mini DVD
Contrôle : Manette de jeu

Évaluation :

ESRB : T
PEGI : 12+

Ventes : 1,81 millions de copies

Description : Metroid Prime se déroule dans un monde non-linéaire où les différentes régions sont reliées via des ascenseurs. Caque régions a son propre réseau de salles séparées par des portes qui peuvent être ouvertes à l'aide d'un tir de l'arme approprié. Le jeu est rempli d'énigmes à résoudre, d'ennemis à combattre et de secrets à découvrir.

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